Posted on Leave a comment

Základy ešportu: Ako sa stal neoddeliteľnou súčasťou digitálneho veku

Article Image
Ešport sa stal neoddeliteľnou súčasťou digitálneho herného priestoru, pričom profesionálne súťaže a veľké fanúšikovské základne ukazujú jeho význam v populárnej kultúre. S rastúcou popularitou a generovaním príjmov ešport prispieva k ekonomike digitálneho veku, pričom podujatia ako Counter-Strike a Dota 2 sú často streamované online, čo fanúšikom z celého sveta umožňuje sledovať a zapájať sa do súťaží [1]. Priťahuje tiež značné investície od rizikových kapitalistov a ďalších investorov, čo poukazuje na jeho stále rastúci vplyv v odvetví digitálnych hier [1].

Vznik a historický vývoj ešportu

  • 1970s: Začiatky a prvé udalosti
    • Prvé uznané podujatie ešportu sa konalo na Stanfordovej univerzite so hrou Spacewar v 70. rokoch [2].
    • Sega v roku 1974 rozpoznala potenciál ešportu a organizovala turnaje v Japonsku, ktoré priťahovali pozornosť najlepších hráčov, verejnosti a médií [2].
  • 1980s: Zlatá éra arkádových hier
    • Vzostup arkádových hier viedol k prvému využitiu influencer marketingu, pričom Gremlin Industries organizovala 19-štátové turné v USA, kde verejnosť mohla čeliť profesionálnym hráčom v hre podobnej hre Snake [2].
    • Vysoké skóre súťaže položili základy pre moderný ešport a podnietili túžbu stať sa najlepším [2].
  • 1990s až súčasnosť: Rast a profesionalizácia
    • Prvé veľké medzinárodné turnaje sa začali objavovať koncom 90. rokov [3].
    • V roku 2000 bol založený Electronic Sports League (ESL), ktorý zjednotil milióny hráčov po celom svete a významne prispel k formovaniu krajiny ešportu [3].
    • Platformy ako Twitch, zavedené v roku 2011, umožnili hráčom streamovať svoju hru naživo, dosahujúc globálne publikum a generujúc stovky miliónov zobrazení [3].

Profesionální vs. amatérské ešportové scény

V rámci univerzitnej ešportovej ligy UniCup, ktorú hostí Univerzita sv. Cyrila a Metoda v Trnave a vedie Adam Servátka, sa uskutočnili dve úspešné sezóny s účasťou 90 tímov, ktoré súťažili v hrách League of Legends a Counter Strike: Global Offensive [5]. BASE GAMES, slovenská spoločnosť organizujúca eventy a podporujúca ešport, hostila akademické finále medzi tímami Inside Games Challengers a Dark Tigers Academy [6].

Rozdiely medzi profesionálnou a amatérskou ešportovou scénou možno pozorovať aj na príklade štúdie, ktorá skúmala fyziologické a motorické determinanty mladých futbalistov. Táto štúdia zahŕňala 214 futbalistov vo veku 18-19 rokov, rozdelených do dvoch skupín, a zistila významné rozdiely v skoku do výšky, sile ohybu kolena, zrýchlení a rýchlosti zmeny smeru počas troch rokov [7].

Výsledky štúdie ukázali, že identifikované fyziologické a motorické determinanty môžu byť použité na predpovedanie šancí hráča na výber do národného tímu, čo naznačuje, že podobné metódy a prístupy by mohli byť aplikované aj pri hodnotení a výbere hráčov v profesionálnej a amatérskej ešportovej scéne [7].

Ekonomický dopad ešportu

Rastúca popularita ešportu priniesla nové obchodné modely a príjmové prúdy, ako sú sponzorstvá, merchandising a mediálne práva, čo poukazuje na jeho významný ekonomický dopad [2]. Tieto inovácie otvárajú dvere pre:

  • Sponzorstvá a partnerstvá: Značky sa stávajú súčasťou ešportového ekosystému prostredníctvom sponzorstiev tímov a podujatí.
  • Merchandising: Predaj oficiálnych produktov a suvenírov prispieva k celkovému príjmu a zvyšuje viditeľnosť značiek.
  • Mediálne práva: Práva na vysielanie veľkých ešportových podujatí generujú významné príjmy a poskytujú fanúšikom prístup k obsahu na celom svete.

Ešportový priemysel skúma možnosti v metaverse, virtuálnej realite a rozšírenej realite, ktoré by mohli transformovať spôsob, akým fanúšikovia zažívajú a angažujú sa v ešporte [2]. Táto inovácia zahŕňa:

  • Metaverse a virtuálna realita: Ponúka nové spôsoby interakcie a zážitkov pre fanúšikov.
  • Rozšírená realita: Zlepšuje sledovanie zápasov tým, že pridáva interaktívne prvky a informácie do reálneho prostredia diváka.

Rast ešportového priemyslu pritiahol pozornosť tvorcov politík a regulátorov, ktorí sa čoraz viac zameriavajú na vývoj koherentného regulačného rámca [2]. Vznikajú výzvy, ako:

  • Regulácia stávkovania a hazardu v ešporte: Vyžaduje sa implementácia robustných opatrení na predchádzanie manipulácii zápasov a iným formám korupcie.
  • Vytvorenie regulačného rámca: Zabezpečuje spravodlivé a transparentné prostredie pre všetkých účastníkov ešportového ekosystému.

Budoucnost a výzvy ešportu

Rastúca popularita ešportu a jeho budúce výzvy sú kľúčové témy, ktoré formujú jeho smerovanie. Nasledujúce body zdôrazňujú hlavné aspekty:

  1. Rozvoj a inovácie:
    • Mobilný ešport a cloudové herné platformy: Očakáva sa, že budú hlavnými hnacími silami rastu ešportu, prinášajúc nové možnosti pre hráčov a divákov [1].
    • Blockchain a NFT: Ponúkajú revolučné príležitosti pre príjmy a zapojenie fanúšikov, čím menia paradigmu tradičného herného priemyslu [1].
  2. Výzvy a riešenia:
    • Zdravie a pohoda hráčov: Boj proti mentálnym a fyzickým problémom, ako aj závislostiam, je prioritou. Vývoj AI nástrojov môže pomôcť vylepšiť výkon a analýzu hier [1].
    • Integrita a férovosť: Dôraz na implementáciu protipodvodných a antidopingových opatrení je nevyhnutný pre udržanie čistoty súťaží [1].
  3. Sociálne a regulačné aspekty:
    • Inkluzivita a diverzita: Ešport musí vytvárať prostredie otvorené pre všetkých, bez ohľadu na pohlavie alebo etnický pôvod [1].
    • Regulácia a spolupráca: Vytvorenie jednotného globálneho regulačného rámca a spolupráca s tradičnými športovými organizáciami môže viesť k novým hybridným športom a udalostiam [1].

Conclusion

V rámci celého vývoja ešportu sa ukazuje jeho transformácia z počiatočných arkádových hier na významnú časť digitálneho a sociálneho sveta s obrovským ekonomickým vplyvom a podporou technologických inovácií. Od prvých turnajov na Stanfordovej univerzite až po súčasné globálne súťaže a online streamovacie platformy, ešport si vybojoval miesto medzi najvplyvnejšími sektormi digitálnej éry. Jeho schopnosť prilákať investície a vytvoriť nové obchodné modely ako sponzorstvá, merchandising a mediálne práva poukazuje na stále sa rozširujúci vplyv na globálnu ekonomiku a kultúru.

Budúcnosť ešportu sa javí byť sľubná, no čelí mnohým výzvam vrátane potreby zabezpečenia zdravia a pohody hráčov, zabezpečení integrity súťaží a zároveň podpory inkluzivity a diverzity. Napriek týmto výzvam rastúci záujem a inovácie v oblasti technológií naznačujú, že ešport bude naďalej hráť kľúčovú úlohu v digitálnej kultúre a ekonomike, pričom ponúkne príležitosti pre rozširovanie hraníc toho, čo je možné v svete digitálnej zábavy.

FAQs

Momentálne nie sú dostupné žiadne otázky a odpovede z časti “People Also Ask”. Ak máte záujem o informácie týkajúce sa ešportu a jeho vývoja v digitálnom veku, neváhajte položiť otázky a ja sa pokúsim na ne odpovedať.

Referencie

[1] – https://www.mojwindows.sk/page/164/?action=repository_opensearch&index_id=499&count=20&order=17&pn=1
[2] – https://napojsa.sk/historia-esportu-z-pivnice-po-vypredane-stadiony/
[3] – https://cs.wikipedia.org/wiki/Esport
[4] – http://www.zssloup.net/rocnikovky/prace16-17/KonecnyDaniel.pdf
[5] – https://www.ucm.sk/sk/adam-servatka-rozhovor/
[6] – https://m.facebook.com/BASEGAMES.eSport/?locale=ms_MY
[7] – https://ftvs.cuni.cz/FTVS-2402-version1-dragijsky.pdf
[8] – https://dennikn.sk/minuta/3153114/
[9] – https://is.muni.cz/th/a97h7/Diplomka_final.pdf
[10] – https://dspace.cvut.cz/bitstream/handle/10467/88312/MU-DP-2020-Erlich-Daniel-DP_2020_Erlich_Daniel.pdf?sequence=-1&isAllowed=y
[11] – https://yzone.sk/en/article/1774-ako-dopadli-zapasy-stvrteho-dna-na-iem-v-riu-fantasticky-vykon-na-zaver
[12] – https://is.muni.cz/th/tp3vo/DP_Pavljuk.txt
[13] – https://is.muni.cz/th/u6o6y/DIPLOMOVA_PRACA.txt
[14] – https://refresher.cz/87268-Chyba-ti-v-lete-motivacia-na-cvicenie-Mame-pre-teba-5-energiou-nabitych-sportovych-spotov-ktore-ta-donutia-vytiahnut-tenisky
[15] – https://dspace.cuni.cz/bitstream/handle/20.500.11956/121742/140088088.pdf?sequence=1

Posted on Leave a comment

Prečo je výber VR okuliarov na mobil kľúčový v evolúcii herných mechanizmov?

Article Image
Virtuálna realita (VR) predstavuje v hernom priemysle významný prelom, prinášajúci hráčom trojrozmerné prostredie, s ktorým môžu interagovať z vlastnej perspektívy [1]. S nástupom technológie VR, vr okuliare na mobil a špeciálne ovládače vytvárajú neopakovateľné zážitky, posúvajúc hranice digitálnej zábavy [1].

Budúcnosť hier je neodmysliteľne spätá s VR, kde rastúci záujem hráčov a technologický pokrok naznačujú, že vr okuliare na mobil a vr headset čaká svetlá budúcnosť [1][4]. Vyvíjajúce sa technológie a zvyšujúci sa záujem o mobilné hry využívajúce VR otvára dvere pre nové herné žánre a inovatívne spôsoby interakcie [4].

Začiatky digitálnej zabávy: Pixelové hry

Pixelová umenia a začiatky digitálnej zábavy:

  • Pixelová umenia ako základ: Pixelová umenia, vytvorená pomocou pixelov ako jediného stavebného bloku, predstavuje digitálnu formu umenia, ktorá je úzko spojená s grafikou nízkeho rozlíšenia z éry 8-bitových a 16-bitových počítačov, arkádových strojov a videoherných konzol [5].
  • Vplyv a vývoj: V histórii pixelového umenia možno nájsť korene v tradičných formách umenia, ako sú vyšívanie krížikom a mozaiky, ako aj v analógových elektronických reklamných displejoch. Termín “pixel art” bol prvýkrát publikovaný v roku 1982 Adele Goldberg a Robertom Flegalom z Xerox Palo Alto Research Center [5].
  • Zlatá éra a obrodenie: Zlatá éra arkádových videohier v 80. rokoch priniesla populárne pixelové hry ako Space Invaders a Pac-Man. V 90. rokoch hry ako Flashback, The Secret of Monkey Island a The Legend of Zelda: A Link to the Past mali veľký vplyv na budúcich umelcov. V 2010s došlo k znovuoživeniu pixelového umenia vo videohrách s populárnymi titulmi ako Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Fez a Shovel Knight [5].

Evolúcia 3D grafiky a zážitku z hrania

Evolúcia 3D grafiky a zážitku z hrania priniesla revolúciu vo vizuálnom vnímaní a interakcii hráčov s herným svetom.

  • Začiatky 3D technológie: Prvé 3D hry ako Doom (1993) a Virtua Fighter (1993) predstavili hráčom polygonálne svety, ktoré umožnili vytváranie realistickejších prostredí a postáv [12]. Tieto hry položili základy pre 3D art game design, ktorý sa neustále vyvíjal s technologickým pokrokom.
  • Rozvoj 3D modelovania: S pokrokom v 3D grafických kartách a herných enginech sa polygonálne modelovanie stalo kľúčovým nástrojom pre vytváranie detailnejších a dynamických animácií postáv a objektov [16]. Tento vývoj umožnil herným umelcom vytvárať zložitejšie a vizuálne pôsobivejšie hry, ktoré viedli k zlepšeniu hráčskeho zážitku.
  • Inovácie a budúcnosť: Technologické inovácie ako AI v tvorbe obsahu, pokročilé využitie AR a ďalší rozvoj VR tvarujú budúcnosť herných umeleckých štýlov [12]. S príchodom real-time ray tracingu a VR sa kladie ešte väčší dôraz na fotorealizmus a pohlcujúce vizuálne štýly, čo naznačuje vzrušujúce možnosti pre budúce hry [12].

Príchod online multiplayera a sociálne aspekty hrania

Virtuálna realita a online multiplayer hry priniesli nové dimenzie do sociálnych aspektov hrania. Vďaka VR technológii sa hráči môžu ponoriť do trojrozmerných svetov, kde môžu interagovať nielen s hrou, ale aj s ostatnými hráčmi z pohľadu prvej osoby [1]. Táto imerzia a interakcia poskytujú základ pre nové herné žánre a spôsoby sociálnej interakcie [1].

  • Sociálne výhody multiplayer online hier:
    1. Rozvoj komunikačných zručností a zlepšenie kognitívnych schopností [18].
    2. Vytváranie online komunít, ktoré prekonávajú geografické hranice a podporujú spoluprácu a tímovú prácu [19].
    3. Zvýšenie sociálnych väzieb prostredníctvom hovorov o videohrách s priateľmi, rodinou a kolegami [20].
  • Potenciálne problémy:
    1. Riziko herného rozporu a závislosti, ktoré WHO zaradila do Medzinárodnej klasifikácie chorôb (ICD-10) v roku 2018 [18].
    2. Toxicita a online obťažovanie v herných komunitách, proti ktorým sa bojuje prostredníctvom prísnych pravidiel a moderovania komunity [19].
    3. Nadmerné hranie môže brániť rozvoju dôležitých sociálnych zručností, ako je čítanie sociálnych signálov a udržiavanie očného kontaktu [20].

Výskumy, ako napríklad štúdia “The Social Side of Gaming”, poukazujú na vytváranie sociálnej podpory prostredníctvom online hrania, či už online alebo offline, a zdôrazňujú význam povzbudzovania skutočných sociálnych aktivít na rozvoj vyváženého súboru sociálnych zručností [21].

Virtuálna realita a budúcnosť hier

Virtuálna realita (VR) a jej vplyv na budúcnosť hier je nesmierne zaujímavý. S rozvojom technológie sa VR okuliare na mobil a vr headset stávajú dostupnejšími a ponúkajú pohlcujúce zážitky v digitálnych svetoch [10]. Napríklad:

  • Pokročilé technológie: Haptická technológia a 6 Degrees of Freedom (6DoF) sledovanie pohybu umožňujú fyzickú interakciu s virtuálnym prostredím, čo zvyšuje realistickosť zážitku [25].
  • AI v hernom priemysle: Umožňuje vytváranie dynamických a reaktívnych protivníkov a optimalizuje renderovanie pre živé a realistické virtuálne prostredia [25].
  • Prístupnosť a inovácie: Samostatné VR headsety, ako je Oculus Quest, robia VR hranie prístupnejším bez potreby samostatnej herné konzoly alebo PC [27].

Tieto pokroky naznačujú, že vr okuliare na mobil a vr headset majú potenciál transformovať herný priemysel, ponúkajúc hráčom čoraz pohlcujúcejšie a dynamické herné zážitky.

Conclusion

V kontexte rozsiahlej evolúcie herných technológií a ich vplyvu na spoločnosť VR okuliare na mobil predstavujú nielen kľúčový míľnik v rozvoji digitálnej zábavy, ale sú zároveň znamením blízkej budúcnosti, kde imerzia a interaktivita v hernom svete preniknú do každodenného života hráčov. Pokrok v oblasti VR technológie, spolu s integrovanými sociálnymi aspektmi hrania, podčiarkuje prvky, ktoré sa stávajú základným kameňom smeru, ktorým sa herný priemysel uberá, poskytujúc hráčom pohlcujúce a realistickejšie herné zážitky.

Význam týchto technológií a ich aplikácií v hernom priemysle a za hranicami je enormný, čo naznačuje potrebu ďalšieho výskumu a inovácií na udržanie dynamického rastu v tejto oblasti. Svet herného priemyslu sa tak otvára nekonečným možnostiam, ako vytvárať viac zapojených, sociálnych a imerzívnych zážitkov pre hráčov na celom svete, kladúc dôraz na význam VR okuliarov na mobil pre budúci rozvoj digitálnej zábavy.

FAQs

Momentálne nie sú k dispozícii žiadne otázky a odpovede z časti “People Also Ask” na preformulovanie. Ak máte nejaké špecifické otázky týkajúce sa výberu VR okuliarov na mobil alebo evolúcie herných mechanizmov, neváhajte ich poskytnúť a ja vám rád poskytnem informácie.

Referencie

[1] – https://captainwords.com/vr-changing-the-future-of-the-gaming-industry/
[2] – https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC9517547/
[3] – https://blog.westerndigital.com/virtual-reality-on-the-go-gaming-evolution/
[4] – https://medium.com/@gameapptrends/how-are-mobile-games-evolving-with-virtual-reality-918f6894796
[5] – https://en.wikipedia.org/wiki/Pixel_art
[6] – https://www.rmcad.edu/blog/the-evolution-of-video-game-art/
[7] – https://abirpothi.com/pixels-beyond-screens-the-evolution-of-pixel-art-from-gaming-to-contemporary-artworks/
[8] – https://www.techradar.com/news/gaming/the-evolution-of-3d-games-700995
[9] – https://www.ortmoragency.com/blog/virtual-reality-the-future-of-gaming
[10] – https://drawandcode.com/learning-zone/virtual-reality/evolution-of-virtual-reality-glasses/
[11] – https://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_reality_headset
[12] – https://rocketbrush.com/blog/the-evolution-of-3d-graphics-and-its-impact-on-game-art-styles
[13] – https://www.gameopedia.com/the-evolution-of-3d-graphics-in-video-games-the-hunt-for-photorealism/
[14] – https://medium.com/@ImaginusVR/the-evolution-of-game-graphics-from-pixels-to-realism-with-2d-and-3d-content-64f7c924bff5
[15] – https://www.nextechar.com/blog/3d-modeling-in-gaming-industry
[16] – https://www.innovecsgames.com/blog/next-gen-realities-the-evolution-of-2d-and-3d-gaming-experiences/
[17] – https://www.linkedin.com/pulse/exploring-future-vr-gaming-entertainment-teamleasedigital
[18] – https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/155784/Thesis_Finalforupload.pdf?isAllowed=y&sequence=1
[19] – https://ethan-davis.medium.com/the-impact-of-online-gaming-communities-on-social-interaction-8c85f4f89d48
[20] – https://lawsonmatthew.medium.com/the-impact-of-video-games-on-social-interaction-9345c3e7bd23
[21] – https://www.researchgate.net/publication/233489327_The_social_side_of_gaming_How_playing_online_computer_games_creates_online_and_offline_social_support
[22] – https://www.academia.edu/76727318/The_Social_and_Psychological_Impact_of_Online_Gaming
[23] – https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC4080869/
[24] – https://www.gameopedia.com/evolution-of-vr-gaming/
[25] – https://www.cryptopolitan.com/the-evolution-of-virtual-reality-gaming/
[26] – https://egamersworld.com/blog/the-evolution-of-3d-graphics-in-massively-multipla-YhARxBFjOU
[27] – https://drawandcode.com/learning-zone/what-is-the-future-of-virtual-reality-in-gaming/
[28] – https://www.jabil.com/blog/gaming-will-drive-augmented-and-virtual-reality-adoption.html
[29] – https://www.picoxr.com/global/blog/future-of-virtual-reality-games

Posted on Leave a comment

Najlepšie RPG hry na mobil: Recenzia a hodnotenie

Article Image
V súčasnosti je recenzia najlepších RPG hier na mobil kľúčová pre hráčov, ktorí hľadajú kvalitný herný zážitok na platformách ako Android.[1] Tento článok poskytuje informácie o šiestich RPG hrách, ich platformách, cenách a stručných popisoch, čo hráčom umožňuje objaviť tituly hodné ich času a záujmu.[2]

Prenikajúc do sveta mobilných hraní, RPG hry na mobil prinášajú rôznorodosť a inovácie, ktoré nadšencov hier nenechajú chladnými. V nasledujúcich odsekoch bude predstavených top 5 RPG hier, ktoré by ste mali vyskúšať, čo naznačuje vzrušujúcu budúcnosť pre žáner na platformách ako Android.[1][2]

Klasické vs. Moderné RPG hry

  • Klasické vs. Moderné RPG hry
    • Klasické RPG hry
      • Hlavné charakteristiky: Turn-based bojový systém, komplexné príbehy, možnosti prispôsobenia postavy.
      • Príklady: Baldur’s Gate, Planescape: Torment.
      • Zameranie: Strategické rozhodovanie, prieskum sveta, hlboký príbeh a rozvoj postáv [1].
    • Moderné RPG hry
      • Hlavné charakteristiky: Real-time bojový systém, prístupnejšie a stručnejšie príbehy, vysoká miera ponořenia do sveta.
      • Príklady: Diablo III, The Witcher 3, Skyrim.
      • Zameranie: Akčné a dynamické boje, bohaté naratívy, pútavé a imerzívne svety [1].
    • Výber medzi klasickými a modernými RPG hrami
      • Závisí od: Preferencií hráča v mechanike hry, rozprávaní príbehov a prieskume sveta.
      • Moderné RPG hry, ako Diablo III, sú známe svojím rýchlym tempom boja, systémom lootovania a multiplayerovými možnosťami, zatiaľ čo klasické RPG hry sa zameriavajú na strategické rozhodovanie a rozvoj postavy [1].

Inovácie v RPG hrách

Inovácie v RPG hrách prinášajú prelomové funkcie a vylepšenia, ktoré posúvajú hranice mobilného hrania.

  • Redizajn a výkon:
    • Nová séria ROG Phone 8 predstavuje redizajn, ktorý je o 15% tenší ako jeho predchodca, pričom si zachováva vysoký výkon [2].
    • Zariadenie je vybavené procesorom Snapdragon® 8 Gen 3, RAM LPDDR5X, úložiskom UFS 4.0 a chladiacim systémom pre neprekonateľný výkon a efektívnu disipáciu tepla [2].
  • Vylepšený zážitok z hrania:
    • ROG Phone 8 Pro ponúka 6,78″ flexibilný AMOLED (Samsung E6) LTPO panel s adaptívnymi obnovovacími frekvenciami (1-120 Hz) a vzorkovacou frekvenciou 165 Hz pre plynulý herný zážitok [2].
    • Séria obsahuje trojitý fotoaparát s pokročilými funkciami, vrátane technológie OZO Audio pre vylepšené nahrávanie zvuku [2].
  • AI vylepšenia pre hranie:
    • Ponúka AI vylepšené herné funkcie, ako sú X Capture, X Sense 2.0 a AI Grabber, ktoré zlepšujú celkový herný zážitok [2].

Tieto inovácie poskytujú hráčom na platformách ako Android výnimočné možnosti pre ponořenie do hry, vysoký výkon a nadštandardné herné funkcie, čím definujú nový štandard pre RPG hry na mobil [2].

Top 5 RPG hier, ktoré by ste mali vyskúšať

  • Order & Chaos: Guardians – Táto tímová fantasy RPG na Android začína svoju beta verziu 24. januára 2024. Hráči sa môžu tešiť na pútavý tímovo orientovaný zážitok v magickom svete plnom výziev a dobrodružstiev [3].
  • Dying Light 2 – Ponúka otvorený svet plný zombie, kde ne-lineárny progresívny systém umožňuje hráčom ovplyvňovať svet hry na základe ich rozhodnutí. Tento aspekt pridáva na hĺbke a replay hodnote hry, čo je pre hráčov na platformách ako Android kľúčové [4].
  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 – Pokračovanie kultovej klasiky z roku 2004 prináša jedinečné schopnosti pre rôzne upírske klany. Táto hra ponúka hráčom možnosť ponoriť sa do temného a záhadného sveta plného intríg a nebezpečenstiev, čo je pre fanúšikov RPG hier na mobil neodolateľné [4].
  • Biomutant – Akčná RPG s rozvetveným príbehom a morálnym systémom v post-apokalyptickom svete s mutovanými zvieratami. Hra ponúka hráčom unikátny herný zážitok plný objavov a výziev, ktoré testujú ich schopnosti a rozhodovanie [4].
  • Resident Evil 8: Village – Ďalší diel v sérii Resident Evil sa odohráva vo snehovom európskom dedičku plnom upírov a iných legendárnych monštier. Ponúka hlboký príbeh a atmosférický zážitok, ktorý je pre milovníkov hororových RPG hier na mobil nezabudnuteľný [4].

Budúcnosť RPG hier

  • Prince of Persia: The Sands of Time remake
    • Dátum vydania: Remake klasické akčnej adventúry z roku 2003, ktorá zahŕňa mechaniky manipulácie s časom a prostredie na Blízkom východe, je očakávaným prírastkom do sveta RPG hier na mobil. [4]
  • Nadchádzajúce vylepšenia pre next-gen konzoly:
    1. Rainbow Six: Siege – Taktická FPS od Ubisoft Montreal dostane vylepšenie pre next-gen konzoly PS5 a Xbox Series X/S dňa 1. decembra 2020. [5]
    2. FIFA 21 – Športová hra od EA Sports prinesie vylepšenie pre next-gen konzoly dňa 4. decembra 2020. [5]
    3. Destiny 2: Beyond Light – Najnovšie rozšírenie pre Destiny 2 bude vydané 8. decembra 2020 pre PS5 a Xbox Series X/S. [5]
  • Mobilné verzie a VR hry:
    • League of Legends: Wild Rift – Mobilná verzia populárnej hry League of Legends bude vydaná 10. decembra 2020 pre Android a iOS v Európe. [5]
    • Medal of Honor: Above and Beyond – VR strieľačka od Respawn Entertainment bude vydaná 11. decembra 2020 pre PC VR. [5]

FAQs

Momentálne nie sú dostupné žiadne otázky a odpovede pre sekciu “Ľudia tiež pýtajú”. Ak máte nejaké otázky týkajúce sa najlepších RPG hier na mobil, neváhajte ich položiť.

Referencie

[1] – https://doupe.zive.cz/clanek/nejlepsi-rpg-hry
[2] – https://www.sector.sk/v-skratke/mobilne-hry?page=39
[3] – https://www.sector.sk/video/93803/mobilna-rpg-order-a-chaos-guardians-dostane-buduci-tyzden-betu.htm
[4] – https://gamesite.zoznam.sk/42738-tieto-hry-pozorne-sledujte-na-tieto-sa-na-buduci-rok-tesime-najviac/
[5] – https://gamesite.zoznam.sk/54220-republic-of-gamers-startuje-predaj-smartfonov-serie-rog-phone-8/
[6] – https://www.hardreset.info/sk/articles/best-rpg-games-for-phone-in-2023/